やまひつじゲーム日記

ゲームについて適当に語っていくブログです

どーも、やまひつじです。

聖剣伝説VoMクリアしましたー!
なのでちょっとここでレビューでも。steamに書くのめんどくさい。
こっちで書いてコピペしようかな。


・ストーリー
はっきりいって微妙です。まず世界観がかけ離れすぎてて共感はまったくできません。
いやそうはならんやろって個人的に思うことが多々ありました。
前にもちょっと書きましたけど何故か国や町が滅びることに関して全員が仕方ないみたいな雰囲気です。
その割には口だけで怖いとか恐ろしいとかいうので???って感じです。

中盤からラストにかけて、ご都合主義で物語を畳にいってるのもどうかと思いますね。
マナの女神が人類が未来を作る、私は見守るだけとか言ってる割に過去に人類のせいで世界が滅びそうになった時には世界統合してるしおもくそ介入してるじゃんって思いました。ディロフォロスも憎しみだけで進化しすぎでしょw聖剣持ってないのに意味わからんぐらい強化されてく力の源はなんなんだw

あと最後の話だけどオーリンとライザとかいうこうなった根本的な原因に「もうあきらめるのか?」とか言われたときはマジでイラっとした。そもそもこうなったのお前たちのせいなんだが?同情はできるけどどんな気持ちでこいつらそんな発言してるんだよ。



・システム
まずUIがクソ使いづらい。もうちょっと簡略できたでしょ。ショトカの設定とか。

そしてファストトラベルがファストトラベルしてない。同MAP内でしか移動できないとかいうクソ仕様のせいで移動→ロード→移動→ロード・・・みたいな移動方法しかできない。フラミーを使えるようになってもこの仕様が変わらず。フラミーも呼ぶといちいちムービーが挟まりロードが入るのも煩わしい。

マップ関係もオープンワールドってわけではないのですが、見えない壁が結構あって登れないこともしばしば。あと戦闘結果の表示中はなんのアクションもできないのもなんとかしてほしいと思いました。何回宝箱のまえでジャンプしたことやら。



・クラスチェンジ
精霊事にクラスチェンジできて任意で変えられるのはいいシステムだと思いました。ただクラスごとの格差がすごくてモートレアとか月以外使う必要ある?みたいな感じです。あと個人的に思ったことは必殺技はもうちょい進化したり別の必殺技を覚えるとかしてほしかったです。




・バトル
カメラが結構クソ。敵のターゲティングが非常にしづらいので基本的には近接使った方がいいです。ボスに対してターゲティングロックしてその部位狙おうとしても位置が移動したりすると勝手に外れたり他の場所に移動します。ロックの意味とは・・?

味方NPCのAIがゴミ。魔法キャラでも魔法使わずに平然と敵の真ん前までいって殴ったりします。いや魔法使ってくれ。もうちょっと作戦で色々変えられるといいと思いました。遠くから魔法を使えとか。
あと基本的に魔法とか範囲攻撃とかを回避するAIはないので、ラスボス戦でめちゃくちゃ味方死ぬのはマジで邪魔だと思いました。



・アイテム
なぜかなくなった属性付与アイテム。
あとカリナとか仲間になるのはすげー序盤なんだけどアビリティ増やせるのはかなり後っていうのはどうなんだ。




あとはーサイドクエストっていうおつかいサブクエみたいやつがあるんですけど、フラミー手に入れたとこからめちゃくちゃ増えてやるのめんどくさすぎる。その割りに報酬がイマイチなやつが多い。ストーリーに深みが出るとかいうわけでもないのでほとんどスルーしました。





めちゃくちゃ批判しましたけど・・・うーん・・・まぁ面白くはありました。
ただ1回クリアすればいいかなぁって感じです。なんだった神獣戦の時点でもう相当飽きてましたがなんとかストーリークリアまでやりました。



正直期待外れな出来でした。
3リメイクが面白かっただけに残念です。


3は思い出補正もあるからなぁ。ただ言えることはストーリーは絶対に3のほうがよかったw






どーも、やまひつじです。

聖剣伝説の新作、VISIONS of MANAをこの土日でがっつりやりました。
システム的にはいろいろ新しくなってトライアルオブマナとはまた全然違ったゲームになってました。

グラとかシステム的にswitchは無理っぽくて販売されてませんね。
自分はPCでやってます。

主人公は3のときみたく選択式がよかったですけど、全員仲間になるタイプでした。結局全員仲間になっても使わないやつ出てくるならいらないんだよなぁ。RPGあるある。


全然まだ途中で今中盤あたりです。
シリーズお馴染み神獣戦が始まったところ。各地巡らなきゃ・・・。


ストーリーは世界を存続させるためにマナの木に巫女の魂を定期的に捧げなければならない。基本的にこの世界の人々は巫女に選ばれることを名誉だとして次世代に命を継ぐための重要な役目だと考えているので、親だろうが恋人だろうが巫女に選ばれると喜ばれます。
主人公はその巫女を守ってマナの木まで連れていく守り人という役目を持っていて、幼馴染の女の子が巫女に選ばれる。今まで疑問に思ってなかった世界の在り方に幼馴染を犠牲にしてまで存続する世界が正しいのかと葛藤したりしなかったり。

まーこんな感じです。詳しくはやってくれ。


わりとシリアスです。しかしうーん・・・まだ途中でアレですけどシナリオに違和感がすごい。各精霊分巫女がいて捧げられなかった場合、その精霊の恩恵を受ける街だったり、国だったりが滅びます。実際ゲーム中には滅びた町がいくつか登場します。

巫女に選ばれてから事故で亡くなった、もしくは捧げられるのが嫌で逃げたりするともれなく滅びます。なので旅の途中で守る役目を持つ守り人ってのがいるんですけど・・・国が滅びるかどうかの瀬戸際だよね?巫女8人に対して守り人1人はさすがに手薄すぎない?って思いますね。


LOMもよくわからんストーリーでしたけど、違う意味で理解しづらいストーリーです。
今思うと3のストーリーってしっかりしてたんだなぁ。ラスボスがぽっと出感あるのはアレだけど。



道具屋はあのへんな踊りを踊ってる商人。

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ちゃんと変な踊り踊ってるんだよなぁ。
あとは大体シリーズの精霊とか種族とかが出てきますね。竜人は初めて見たな。



仲間は出そろいました。
聖剣伝説3で例えると・・・

・ヴァル→デュラン(各種セイバー魔法使える)
・カリナ→リース(バフ魔法使える、魔法も少し使える)
・モートレア→ホークアイ(二刀流、忍術使える、メイン物理火力)
・パルミナ→アンジェラ(メイン魔法火力)
・ジュリ→シャルロッテ(メイン回復、召喚魔法)

って感じですかね。今回精霊ごとにクラスチェンジできてそれでタイプが変わってくるので自分にあったスタイルを探そうって感じですね。




サブクエストとかもなるべく回収していってますが、そうすると2週目とかしなさそう。
最近のゲームってあんまり2週目とかないですよね。



どーも、やまひつじです。

なんか今日メールきたとおもったらブルプロのサービス終了をお知らせするメールでした。
終わるのか・・・ブルプロ。短い命だった・・。


まーなんというか・・・課金部分が力入ってないというかコスとかあいすさんもいってたと思うけど、クオリティが大体あんまりよくない。課金の乗り物の性能とか無料と比べてあげればいいのに。
ガチャも初期は石の単価が高くて途中でガチャに必要な石少なくしたり、天井で手に入るものが選択式じゃなくてランダムだったりとまー仕様が酷かったよね。
普通にプレイする分にはまったく課金が必要ない設計なのもどうかと思いましたね。その辺の塩梅は難しいんでしょうけど。

個人的にはエンドコンテンツが少なったかなぁと思います。
装備堀やスキルβ堀は楽しかったですけど逆に言えばそれぐらいしかなかった気がする。
タイムアタックがエンドコンテンツなんだろうけど・・・MMOで協力してやるレイドとかクエストとかじゃなくてソロでやるタイムアタックがエンドコンテンツってどうなの。

いや一応30人くらいでやるレイドはあったんですけどあんなの適当にやってもクリアできるし、そこでしか手に入らない特別なアイテムとかもないので特別参加する必要もないっていう。



やっぱりある程度ジョブやスキルの概念があって特色があるなら、それらをうまく組み合わせて協力し打倒するレイドボスみたいなコンテンツは必要だと思うんですよ。それに付随するレアアイテムやレア装備も。
そこらへん他のネトゲから学ぶべきだったと思います。FFしかりPSO2しかり。
いや今はそういうのあるのか?やってときはなかったけど。



ブルプロってサービス開始した初期から酷評されてましたよね。特に韓国から。
今あの手の大型のMMOってほとんど韓国製ですからね。それに比べてもUIとかコンテンツとかが劣ってるってことですね。



なんというか終わるべくして終わったって感じですね。


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